1. Dalvik VM的本地方法

  //杀死进程
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
 //抛异常强制退出
 System.exit(0);
2.任务管理器方法
 //通过activity管理器重启
ActivityManager activitymanager= (ActivityManager)getSystemService (Context.ACTIVITY_SERVICE);
 activitymanager.restartPackage(getPackageName());
 注意:需要注册的权限<uses-permission android:name=\"android.permission.RESTART_PACKAGES\"></uses-  permission>
3.通过封装到栈里一一结束
 //封装界面的容器
List<Activity> activitylist=new LinkedList<Activity>();
//定义我的应用
public static MyApplication instance;

   /*实例化我的应用的方法
   * 如果我的应用为空的话
   * 实例化我的应用
   */
public MyApplication getInstance(){

  if(null==instance){


  instance=new MyApplication();
    }
 return instance;
}
/*添加界面的方法
 * 直接调用界面添加
 */
public  void addActivity(Activity activity){

 activitylist.add(activity);
}
/*完全退出我的应用
 * 结束每一个界面
 * 抛异常强制退出
 */
public void exit(){


for(Activity activity :activitylist){

  activity.finish();
     }
    System.exit(0);
}
4. 根据Activity的声明周期
我们知道Android的窗口类提供了历史栈,我们可以通过stack的原理来巧妙的实现,这里我们在A窗口打开B 窗口时在Intent中直接加入标志 Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP,这样开启B时将会清除该进程空间的所有Activity。
在A窗口中使用下面的代码调用B窗口
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, SecondActivity.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);  //注意本行的FLAG设置
startActivity(intent);
5.自定义一个Actiivty 栈
通过利用一个单例模式的Activity栈来管理所有Activity。并提供退出所有Activity的方法。代码如下:
public class ScreenManager {

private static Stack<Activity> activityStack;
private static ScreenManager instance;
private  ScreenManager(){

}
public static ScreenManager getScreenManager(){

 if(instance==null){

  instance=new ScreenManager();
 }
 return instance;
}
//退出栈顶Activity
public void popActivity(Activity activity){

 if(activity!=null){

  activity.finish();
  activityStack.remove(activity);
  activity=null;
 }
}

//获得当前栈顶Activity
public Activity currentActivity(){

 Activity activity=activityStack.lastElement();
 return activity;
}

//将当前Activity推入栈中
public void pushActivity(Activity activity){

 if(activityStack==null){

  activityStack=new Stack<Activity>();
 }
 activityStack.add(activity);
}
//退出栈中所有Activity
public void popAllActivityExceptOne(Class cls){

 while(true){

  Activity activity=currentActivity();
  if(activity==null){

   break;
  }
  if(activity.getClass().equals(cls) ){

   break;
  }
  popActivity(activity);
 }
}
}
6.通过封装超类管里栈继承实现
1.
public class ActivityManager {                  
private Context context;                  
private static ActivityManager activityManager;                  
public static ActivityManager getActivityManager(Context context){                 if(activityManager == null){                        
           activityManager = new ActivityManager(context);                 }                
return activityManager;      
  }                   private ActivityManager(Context context){              
 this.context = context;        
}                   /**          * task map,用于记录activity栈,方便退出程序(这里为了不影响系统回收activity,所以用软引用)          */        private final HashMap<String, SoftReference<Activity>> taskMap = new HashMap<String, SoftReference<Activity>>();                   /**          * 往应用task map加入activity          */        public final void putActivity(Activity atv) {                 taskMap.put(atv.toString(), new SoftReference<Activity>(atv));         }                   /**          * 往应用task map加入activity          */        public final void removeActivity(Activity atv) {                 taskMap.remove(atv.toString());         }                   /**          * 清除应用的task栈,如果程序正常运行这会导致应用退回到桌面          */        public final void exit() {                
for (Iterator<Entry<String, SoftReference<Activity>>> iterator = taskMap.entrySet().iterator(); iterator.hasNext();) {                         SoftReference<Activity> activityReference =  iterator.next().getValue();                         Activity activity = activityReference.get();                        
if (activity != null) {                                 activity.finish();                         }              
}                 taskMap.clear();         }   }
2、创建自己的根activity,重写onCreate与onDestory
 public class BaseActivity extends Activity {                   private ActivityManager manager = ActivityManager.getActivityManager(this);                   @Override        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {                 super.onCreate(savedInstanceState);                 manager.putActivity(this);         }           @Override        protected void onDestroy() {                 super.onDestroy();                 manager.removeActivity(this);         }                   public void exit(){                 manager.exit();         }           }
3、以后创建的activity都继承这个根activity就可以了,如下:
 public class ExitActivity extends BaseActivity implements OnClickListener{                   private Button start;                   private Button exit;                   private TextView tipTV;                         @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.main);         start = (Button)findViewById(R.id.start_new_activity);         exit = (Button)findViewById(R.id.exit_all_activity);         tipTV = (TextView)findViewById(R.id.tip_tv);         tipTV.setText("activity:"+this.toString());                   start.setOnClickListener(this);         exit.setOnClickListener(this);     }             @Override        public void onClick(View v) {                 if(v == start){                         Intent intent = new Intent(this , ExitActivity.class);                         startActivity(intent);                 }else if(v == exit){                         exit();                 }         } }

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